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| 77 resultados

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  • 11/10/2012
    Si

    El nuevo Party & Co Disney 3.0 es la última versión de la divertida línea de juegos de mesa Party & Co. Party & Co Disney es un original juego con el que te divertirás junto a tus hijos de la mano de sus personajes Disney favoritos.

    Con nuevos personajes y nuevas preguntas para que los más pequeños de la casa demuestren sus habilidades a los mayores a través de la mímica, el dibujo, la imaginación y la memoria. ¡Esta vez con un nuevo reto: para ganar, se tendrá que conseguir el Mickey-trofeo! El objetivo del juego es muy sencillo; se trata de conseguir los 4 personajes de sus películas favoritas para insertarlos en el lugar que les corresponde, para ello tendrán que superar unas pruebas por equipos.

    Está pensado para mayores y niños a partir de 4 años porque las pruebas son sencillas y muy divertidas ¡para partirse de risa! No es necesario que los peques sepan leer así que podrán jugar solos y demostrar quién sabe más del mágico mundo Disney!

    ¡La nueva fiesta Disney para toda la familia!

    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 08/01/2015
    Si

    ¿Preparado para un nuevo reto Party & Co? Party & Co Ellas Ellos es la nueva versión del juego de mesa Party. El juego de mesa más completo y divertido que hayas visto nunca para declararte vencedor ante el sexo opuesto.

    El juego Party es pura diversión, divide el grupo en dos equipos: las chicas a un lado, los chicos al otro; ¡no dejaréis de reír un solo instante y podréis compartir con vuestros amigos un rato súper divertido!

    El objetivo del juego es sencillo: cada equipo deberá superar correctamente una serie de pruebas a través de 4 clásicas y divertidas categorías: Quiz, Mímica, Dibujar y Psico.

    En Party & Colo importante es divertirse:

    “Recuerdo la primera partida de Party & Co Ellas Ellos con mi grupo de amigos; ¡cómo lo pasamos de bien!”, nos dice una consumidora, y continúa explicándonos paso a paso su partida. Cuando Pepe y Juan se pusieron a bailar la pachanga con la prueba de Mímica no podíamos parar de reír o cuando a Ana le tocó dibujar un fuera de juego, ¡su cara era un cuadro!

    Jorge no se creía que existiera una DD Cream y su respuesta fue “¿venga ya BB Cream, CC Cream y DD Cream?? ¿Y para cuándo una GG Cream?”

    Y el pobre volvió a ser el centro de atención cuando a María, su novia, le tocó escoger un Party-bigote que llevaba su nombre y pudimos descubrir que iba vestido de marinerito en su primera comunión. A día de hoy seguimos reclamándole una foto para ver lo mono que iba.

    Lo más emocionante fue cuando estábamos a punto de acabar la partida. Era el turno de los chicos e íbamos empatados, les tocó una carta con la variedad “juegan todos” ¡era como el match point de un partido de tenis! ¡Emoción y diversión en estado puro! Me reservaré quién fue el ganador, ya estamos planeando nuestra próxima partida, el equipo perdedor ya quiere la revancha…”

    Y en tu grupo de amigos de toda la vida, ¿quién ganará la batalla?

     

     

    Para mayores de 16 años

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 01/01/2013
    Si

    Party & Co Original es el juego de mesa líder con las pruebas más divertidas. La primera versión de Party&Co, el juego multi-pruebas más divertido para disfrutar en familia o con los amigos.

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 15/01/2014
    Si

    El concurso más conocido de la televisión en tu casaen versión JUNIOR!. Gira la rueta y descubre los paneles escondidos.Ideal para que los niños se diviertan y aprendan frases, refranes y más con este dievrtido juego de las letras escondidas.  

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 08/01/2015
    Si

    SmartGlobe Discovery de Oregon Scientific es un juguete educativo interactivo con 19 actividades educativas, 3 paneles de juego en la base y más de 2.000 datos de interés con los que el niño aprenderá, practicará y reforzará sobre diferentes temáticas del mundo que nos rodea. A través de las diferentes funciones: “pulsa”, “encuentra” o “compara” el niño ejercitará la memoria y repasará diferentes temáticas y, sin darse cuenta, ¡aprenderá jugando diferentes conceptos y pasándolo en grande! Un refuerzo escolar ideal para niños a partir de 5 años.

    Con SmartGlobe Discovery podrá explorar más de 250 lugares con el audio del SmartPen (lápiz electrónico). ¡Explora el mundo y descubre nuevos horizontes con el SmartGlobe y el SmartPen! Además, en una de las bases encontrarás un mapa de España para que tu hijo aprenda información adicional sobre su país.

    Características

    - 3 paneles diferenciados

    - Mapa local en la base

     

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 08/01/2015
    Si

    SmartGlobe Infinity Silver es el auténtico globo interactivo de gama alta de Oregon Scientific, y el único actualizable por Internet. SmartGlobe Infinity Silver es un juguete educativo interactivo con 30 actividades educativas, 6 juegos desafiantes diferentes y más de 3.700 datos de interés con los que el niño aprenderá, practicará y reforzará sobre diferentes temáticas del mundo que nos rodea. A través de las diferentes funciones: “aprende”, “encuentra” o “compara” el niño ejercitará la memoria y repasará diferentes temáticas y, sin darse cuenta, ¡aprenderá jugando diferentes conceptos y pasándolo en grande! Un refuerzo escolar ideal para niños a partir de 5 años.

    Con SmartGlobe Infinity Silver aprenderá todo sobre los continentes y países del mundo, podrá compararlos y encontrar sus capitales, ciudades y mucho más, jugando con sus amigos. ¡Anímale a que conozca datos interesantes sobre la tierra y otros datos sorprendentes! Además, incluye un mapa de España ampliado para que pueda aprender, mejorar o profundizar sus conocimientos sobre geografía, costumbres y curiosidades nacionales.

    Tu hijo podrá seguir divirtiéndose con SmartGlobe y conseguir juegos y actividades extra gracias a la App SmartGlobeTM disponible en App Store y Google Play.Deja que tu niño se embarqueen una aventura emocionante y viaje millones de kilómetros usando el lápiz táctil interactivo. Conviértelo en un genio trotamundos con SmartGlobe Infinity Silver de Oregon Scientific.

     Características

    - Contenido actualizable por internet vía Bluetooth

    - Lápiz inalámbrico con conexión Bluetooth

    - Función grabación de voz

    - Tarjeta SD de 4GB incluida

     

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 01/01/2013
    Si

    Juego de estrategia entre ejércitos.

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    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 11/10/2012
    No

    La goleta ALBATROS, fue construida en los astilleros de Baltimore en 1840. Tenía una cubierta armada ya que se construyo para la defensa de las costas de Estados Unidos.

    Contiene el kit de construcción tradicional. Se trata de un barco de madera y metal, escala 1:55. Casco hueco con falsa quilla y costillas cortadas a láser. Piezas pre-cortadas en madera, latón torneado y piezas en fundición para los detalles.

    Presentado en una lujosa caja con todos los componentes clasificados y ordenados para una fácil localización.

    Libro de instrucciones de montaje en 7 idiomas: español, inglés, francés, alemán, holandés, italiano y portugués. Instrucciones detalladas con fotos del paso a paso del montaje. Se incluye asimismo un plano con todas las vistas y detalles necesarios para su construcción.

     

    La forma delgada del casco y la cubierta corrida fue copiada de las fragatas francesas, que navegaban con frecuencia durante la guerra de independencia por los puertos americanos. La goleta adquirió en los Estados Unidos, en la primera mitad del siglo XVIII, su aspecto definitivo, estableciéndose rápidamente en ambas costas. Su casco fino y raso, es adecuado para obtener un buen andar. Dedicadas principalmente al tráfico comercial y a la pesca de altura. 

    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 11/10/2012
    No

    Altaïr, el yate de referencia. Construido en 1931 por William Fife III en Fairlie, Escocia, en la desembocadura del río Clyde. En la actualidad, es uno de los yates clásicos mejor conservados.

    Contiene el kit de construcción tradicional. Se trata de un barco de madera y metal, escala 1:67. Casco hueco con falsa quilla y costillas cortadas a láser. Piezas pre-cortadas en madera y  latón torneado, piezas en fundición y fotograbado de latón para los detalles.

    Presentado en una lujosa caja con todos los componentes clasificados y ordenados para una fácil localización.

    Libro de instrucciones de montaje en 7 idiomas: español, inglés, francés, alemán, holandés, italiano y portugués. Instrucciones detalladas con fotos del paso a paso del montaje. Se incluye asimismo 3 planos con todas las vistas y detalles necesarios para su construcción.

    Historia:

    No se trata de un barco de regatas, se encargo y se construyo para ser un yate de crucero.

    El Altaïr es una obra tardía de su diseñador y constructor. A la edad de 75 años, William Fife III diseño esta goleta para el capitán Guy H. MacCaw, que quería irse  a visitar los mares del Sur. El barco no supero nunca el golfo de Vizcaya en los dos años siguientes  bajo su propiedad. Permaneció también cerca de las costas británicas con el propietario siguiente, Walter Runciman. En 1938 lo compro Sir William Verdon-Smith que lo disfrutó durante dos temporadas. El 1940 fue vendido al Almirantazgo Británico, para participar en el esfuerzo de la Guerra. Tras dos años con bandera portuguesa, en 1950 un español  Miguel Sans Mora, hizo de él su yate personal durante 34 años. 

    Restaurado por Southampton Yacht Service en 1987. Su nuevo propietario el suizo Albert Obrist fue el hombre que encargo la restauración con la condición de respetar al máximo el modelo original, navegando finalmente por los mares del Sur. En 1993 nuevamente pasa a tener un propietario español, vendido posteriormente en 2005 a su actual dueño un estadounidense.

    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:
  • 11/10/2012
    No

    En 1851 la goleta América, del New York Yacht Club venció a los catorce mejores yates ingleses en una regata entorno a la isla de Wight, al sur de Inglaterra. El club vencedor retó a los regatistas de todo el mundo. Así nació la Copa América

    Contiene el kit de construcción tradicional. Se trata de un barco de madera y metal, escala 1:56. Casco hueco con falsa quilla y costillas cortadas a láser. Piezas pre-cortadas en madera y latón torneado, piezas en fundición y fotograbado de latón para los detalles.

    Presentado en una lujosa caja con todos los componentes clasificados y ordenados para una fácil localización.

    Libro de instrucciones de montaje en 7 idiomas: español, inglés, francés, alemán, holandés, italiano y portugués. Instrucciones detalladas con fotos. Se incluye asimismo 4 planos con todas las vistas y detalles necesarios para su construcción.

    Historia:

    En 1844 el coronel John Cox Stevens junto con ocho amigos decidieron fundar el New York Yacht Club, Stevens fue nombrado comodoro. El 1850 Stevens, su hermano y otros tres miembros del club formaron un consorcio, construirían un barco para navegar a Inglaterra. El objetivo era doble, mostrar la habilidad de la construcción naval de los Estados Unidos y ganar dinero compitiendo en las regatas.

    El consorcio eligió como diseñador a George Steers, que había destacado construyendo veloces embarcaciones en el puerto de Nueva York. Fue entregado a principios de mayo de 1851. El 21 de junio salió del puerto de Nueva York, llegando a Le Havre el 12 de julio. Enterados los ingleses que el América zarpo del puerto francés el 29 de julio, no pudieron resistir la tentación de ver el barco y salieron a su encuentro en el Laverock (un cúter de la Royal Yacht Squadron), era evidente que quería improvisar una carrera durante el recorrido que faltaba hasta la isla de Wight. El América venció con facilidad, pero esta victoria arruino el principal objetivo que era apostar grandes sumas en las regatas, Stevens efectuó varios desafíos pero ninguno fue aceptado. Finalmente ante la presión pública la RYS invito al América a competir en la regata anual del club alrededor de la isla de Wight.

     

    La regata se celebra el 22 de agosto. Quince veleros se dirigieron a la línea de partida, tras una salida muy lenta por problemas al levantar el ancla, el América recupero rápidamente el tiempo perdido, para finalmente terminar primero con una amplia ventaja. Al día siguiente se le entrego a Stevens la copa de las Cien Guineas. Este fue el comienzo de la Copa América. El primer desafío se produjo en 1870 en el puerto de Nueva York.     

    VALORACIÓN DE LOS USUARIOS:

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